sábado, 28 de mayo de 2011
viernes, 27 de mayo de 2011
DIABOLO. Fabricación casera
DIABOLO EJE ANCHO

El diabolo es mejor sin lugar a dudas uno comprado, pero para nosotros resultaba un reto.Lo que habiamos visto y leido eran unas vagas explicaciones de "dos flaneras y un cuello de huevera".
Mirando el eje Evolution1, nos dimos cuenta que la parte central se asemejaba a un separador de piñones, (nuestro padre tenia un taller de bicicletas).
Material necesario :
■Dos flaneras de plastico de "todoacien" .
■Un eje trasero de bicicleta con su separador de piñones eso es el nucleo del diabolo)y sus tuercas.
■Arandelas de plastico de ala ancha.
■Arandelas metalicas, que pasen por el eje.
■Cuerda para diabolo.
■Media horita para el montaje.
■Dos barras de madera de unos 35cm y 12 mm de diametro. En la foto son mas grandes, porque no estan cortadas.
Hacemos un agujero en el fondo de la "flanera de plastico", procurando que sea del mismo diametro que el eje, y lo mas centrado posible, eso es importante.
Ya que estamos con el taladro, cambiamos la broca y hacemos un agujero en el extremo de cada palo. Eso nos servira para pasar la cuerda y hacer el nudo. La medida ideal de las baquetas o manos es de 35 cm.
La pieza central, es decir el "separador de piñones" antes mencionado, lo colocas en el centro del eje.
Añadimos las arandelas para para darle peso. el diabolo deberia pesar entre 250 y 300 gramos, osea, que les poneis las arandelas que hagan falta.
Encintamos las manos (para que no se ensucie mucho la madera), eso es todo un detalle. Pero solo la parte que esta en contacto con nuestras manos.
Ya esta.
DIABOLO EJE ESTRECHO

Este tipo de diabolo es de fácil construccion, y al ser materiales no manipulados tiene bastante equilibrio.
Material necesario :
◦Dos bolas de maquina esas que llevan regalo dentro para niños, de esas que no son rígidas.
◦Arandelas metalicas
◦Un trozo de varilla roscada con sus tuercas.
◦Y, la madre del cordero, jajajaja, un pick-up o roldana, que es una pieza que llevan los carretes de pesca, si vas a una tienda casi seguro que te lo regalan. Tambien puedes sacarlo de una polea pequeñita.
Primero perforamos las dos medias bolas flexibles, procurando que el agujero quede centrado, y esta foto que veis es el esquema de montaje.
todas las arandelas van dentro de la media-bola, el pick-up esta en contacto con ellas. Sólo falta montar la otra mitad.
Montado y a punto de estrenar . (Ves? Ya te dijimos que era muy sencillo). Ni cinco minutos de montaje.
Fuente: www.ensamadamalabar.com

El diabolo es mejor sin lugar a dudas uno comprado, pero para nosotros resultaba un reto.Lo que habiamos visto y leido eran unas vagas explicaciones de "dos flaneras y un cuello de huevera".
Mirando el eje Evolution1, nos dimos cuenta que la parte central se asemejaba a un separador de piñones, (nuestro padre tenia un taller de bicicletas).
Material necesario :
■Dos flaneras de plastico de "todoacien" .
■Un eje trasero de bicicleta con su separador de piñones eso es el nucleo del diabolo)y sus tuercas.
■Arandelas de plastico de ala ancha.
■Arandelas metalicas, que pasen por el eje.
■Cuerda para diabolo.
■Media horita para el montaje.
■Dos barras de madera de unos 35cm y 12 mm de diametro. En la foto son mas grandes, porque no estan cortadas.
Hacemos un agujero en el fondo de la "flanera de plastico", procurando que sea del mismo diametro que el eje, y lo mas centrado posible, eso es importante.
Ya que estamos con el taladro, cambiamos la broca y hacemos un agujero en el extremo de cada palo. Eso nos servira para pasar la cuerda y hacer el nudo. La medida ideal de las baquetas o manos es de 35 cm.
La pieza central, es decir el "separador de piñones" antes mencionado, lo colocas en el centro del eje.
Añadimos las arandelas para para darle peso. el diabolo deberia pesar entre 250 y 300 gramos, osea, que les poneis las arandelas que hagan falta.
Encintamos las manos (para que no se ensucie mucho la madera), eso es todo un detalle. Pero solo la parte que esta en contacto con nuestras manos.
Ya esta.
DIABOLO EJE ESTRECHO

Este tipo de diabolo es de fácil construccion, y al ser materiales no manipulados tiene bastante equilibrio.
Material necesario :
◦Dos bolas de maquina esas que llevan regalo dentro para niños, de esas que no son rígidas.
◦Arandelas metalicas
◦Un trozo de varilla roscada con sus tuercas.
◦Y, la madre del cordero, jajajaja, un pick-up o roldana, que es una pieza que llevan los carretes de pesca, si vas a una tienda casi seguro que te lo regalan. Tambien puedes sacarlo de una polea pequeñita.
Primero perforamos las dos medias bolas flexibles, procurando que el agujero quede centrado, y esta foto que veis es el esquema de montaje.
todas las arandelas van dentro de la media-bola, el pick-up esta en contacto con ellas. Sólo falta montar la otra mitad.
Montado y a punto de estrenar . (Ves? Ya te dijimos que era muy sencillo). Ni cinco minutos de montaje.
Fuente: www.ensamadamalabar.com
DIABOLO. Algunos trucos
Lanzamiento hacia arriba: Se le suele llamar``un salto´´. No consiste, como muchos creen, en alzar los palos rápidamente, sino en estirarlos hacia los lados. Para recogerlo, la cuerda debe estar tensada, normalmente no se cambia de como quedó al lanzarlo (exceptuando, por supuesto, para acertar en la cuerda) Nota: Es preferible que se lance un poco hacia delante y no hacia atrás, porque será mucho más fácil recogerlo
Ascensor: Consiste en hacer que trepe por la cuerda. El diábolo sube al lado de la cuerda, y da la impresión de que vence a la gravedad. Para hacerlo, se le da una vuelta al eje con la cuerda e inmediatamente, se tensa la cuerda verticalmente, con la mano derecha abajo. Nota: debe de tener cierta velocidad para que suba, de lo contrario puede que se quede en el centro
Grind:Consiste en que el diábolo se sube en el palo. Se hace un pequeño salto y en vez de atajarlo con la cuerda, se pone el palo izquierdo en medio con algo de inclinación (si se cae deberá cambiarse la inclinación o poner el palo de forma que que forme una cruz lo más exacta posible).
Cama Elástica o Rana: Consiste en hacer un salto con el diábolo, y al tocar este la cuerda, rebota. Es tan simple como dejar tensa la cuerda cuando cae el diábolo y darle un pequeño impulso hacia arriba en el momento justo.
La Ola: Cuando Lanzas el diabolo al aire consiste en recojerlo con la cuerda haciendo un angulo de 40º y cuando resbala hasta el segundo palo levantarlo haciendo el efecto de una Ola.
Látigo: cazar el diábolo en el aire con la cuerda, con los dos palos en una mano.
Suicidas: trucos en los que se suelta el palo (¡cuidado con los golpes!) - Suicida Chino - Suicida infinito
Soles - sol por la espalda
Cruz
Cruz doble
Genocida - Mini genocida
Horizontales
Columnas
Turbinas: - turbina simple - turbina doble - turbina triple
Mientras el diábolo está en movimiento, es normal que se incline de manera no deseada. Para corregir dicha situación se puede proceder de las siguientes maneras:
Ascensor: Consiste en hacer que trepe por la cuerda. El diábolo sube al lado de la cuerda, y da la impresión de que vence a la gravedad. Para hacerlo, se le da una vuelta al eje con la cuerda e inmediatamente, se tensa la cuerda verticalmente, con la mano derecha abajo. Nota: debe de tener cierta velocidad para que suba, de lo contrario puede que se quede en el centro
Grind:Consiste en que el diábolo se sube en el palo. Se hace un pequeño salto y en vez de atajarlo con la cuerda, se pone el palo izquierdo en medio con algo de inclinación (si se cae deberá cambiarse la inclinación o poner el palo de forma que que forme una cruz lo más exacta posible).
Cama Elástica o Rana: Consiste en hacer un salto con el diábolo, y al tocar este la cuerda, rebota. Es tan simple como dejar tensa la cuerda cuando cae el diábolo y darle un pequeño impulso hacia arriba en el momento justo.
La Ola: Cuando Lanzas el diabolo al aire consiste en recojerlo con la cuerda haciendo un angulo de 40º y cuando resbala hasta el segundo palo levantarlo haciendo el efecto de una Ola.
Látigo: cazar el diábolo en el aire con la cuerda, con los dos palos en una mano.
Suicidas: trucos en los que se suelta el palo (¡cuidado con los golpes!) - Suicida Chino - Suicida infinito
Soles - sol por la espalda
Cruz
Cruz doble
Genocida - Mini genocida
Horizontales
Columnas
Turbinas: - turbina simple - turbina doble - turbina triple
Mientras el diábolo está en movimiento, es normal que se incline de manera no deseada. Para corregir dicha situación se puede proceder de las siguientes maneras:
- Con la cuerda. Si el diábolo se inclina hacia delante la cuerda derecha se echa hacia atrás para corregir el movimiento y si se inclina hacia atrás al revés.
- Con los bastones. Al inclinarse hacia delante se puede corregir su situación, acariciando con el bastón derecho la parte superior más cercana del artefacto (la que se encuentra elevada) y al inclinarse hacia atrás al revés.
DIABOLO. Tipos de aceleración
Las aceleraciones más populares son:
- Aceleración Clásica: Es la primera que se aprende, la básica. El diábolo comienza en el suelo, se hace rodar en el suelo de derecha a izquierda para que adquiera un impulso inicial y se eleva. Desde este momento el diábolo se mantiene en el aire con la cuerda y dando pequeños tirones periódicos con el bastón derecho se le proporciona más impulso al artefacto.
- Aceleración Lateral: En este caso los tirones con el bastón derecho se realizan de derecha a izquierda cruzando ambos bastones. De esta manera se consigue mayor velocidad angular.
- Aceleración China: Una vez en movimiento, para que el diábolo acelere más rápido se le da una vuelta a la cuerda respecto al eje, se le impulsa de abajo a arriba y se suelta la presión de la cuerda para que vuelva a bajar.
- Aceleración Circular: Es como la aceleración China pero en este caso el movimiento en vez de ser rectilíneo es circular y el impulso se le da cuando comienza a desplazarse hacia la derecha y se suelta la presión cuando va hacia la izquierda...
DIABOLO. Tipos

DIABOLO. Utilización
Los malabarismos que se pueden realizar con el diábolo se basan en el principio físico de conservación del momento angular. El juego consiste en hacer girar a este objeto sobre sí mismo impulsándolo con una cuerda (normalmente de nailon) amarrada a dos bastones (de madera, metal o fibra de carbono). Según la condición de zurdo o diestro de la persona que lo baile, el movimiento natural será horario o antihorario (visto desde quien lo baila); todos los movimientos explicados se supondrán para el caso de un diestro. Para los zurdos lo único que cambia es derecha por izquierda y viceversa.
Una gran cantidad de trucos son posibles usando los palos, la cuerda y varias partes del cuerpo. También se puede jugar con múltiples diábolos en una sola cuerda.
Una gran cantidad de trucos son posibles usando los palos, la cuerda y varias partes del cuerpo. También se puede jugar con múltiples diábolos en una sola cuerda.
DIABOLO. Historia
Este juego malabar fue inventado en China durante la dinastía Han (206 a. C.-220), aunque se afirma que ya existía en la dinastía Chang (1766-1112 a. C.), lo que supondría casi 4.000 años de historia. Bautizado como Kouen-gen, que significa "hacer silbar el tronco hueco de bambú", el diábolo llegó a Europa de manos de los misioneros jesuítas a fines del siglo XVII.
Tanto fue su éxito en Inglaterra y Francia que, a partir de 1810, se crearon clubs y competiciones entre la alta sociedad. En 1906, el francés Gustave Philippart diseñó un diábolo de metal y caucho. El "juguete" fue traído a Europa por los franceses y los expedicionarios. En Inglaterra le dieron el nombre de "DIABALLO " (el cual se convirtió en Diabolo) que viene del Griego antiguo: tiro del "diámetro" y "ballo".
Su práctica disminuyó después de la Primera Guerra Mundial, pero a partir de los años 80 comenzó una "etapa dorada" con la aparición de nuevos materiales y coloridos diseños que lo han vuelto a hacer popular. A partir de esa epoca, empezaron a surgir nuevos materiales que permitian trucos nuevos e incluso diabolos de fuego y agua.
Tanto fue su éxito en Inglaterra y Francia que, a partir de 1810, se crearon clubs y competiciones entre la alta sociedad. En 1906, el francés Gustave Philippart diseñó un diábolo de metal y caucho. El "juguete" fue traído a Europa por los franceses y los expedicionarios. En Inglaterra le dieron el nombre de "DIABALLO " (el cual se convirtió en Diabolo) que viene del Griego antiguo: tiro del "diámetro" y "ballo".
Su práctica disminuyó después de la Primera Guerra Mundial, pero a partir de los años 80 comenzó una "etapa dorada" con la aparición de nuevos materiales y coloridos diseños que lo han vuelto a hacer popular. A partir de esa epoca, empezaron a surgir nuevos materiales que permitian trucos nuevos e incluso diabolos de fuego y agua.
DIABOLO. ¿Qué es?
¿Qué es?
El diábolo (comúnmente llamado diablo, y también conocido como "el diablo de dos palos") es un juguete de malabaristas, cirqueros y payasos que consiste en un carrete, o sea dos semiesferas huecas (normalmente de caucho) unidos por su parte convexa por medio de un eje metálico, que es amarrado y aventado en una cuerda atada a dos palillos, uno en cada mano.
El diábolo (comúnmente llamado diablo, y también conocido como "el diablo de dos palos") es un juguete de malabaristas, cirqueros y payasos que consiste en un carrete, o sea dos semiesferas huecas (normalmente de caucho) unidos por su parte convexa por medio de un eje metálico, que es amarrado y aventado en una cuerda atada a dos palillos, uno en cada mano.
domingo, 22 de mayo de 2011
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Todo esto y mucho más en: http://www.deperu.com/central-noticias/noticias/Frisbee http://www.tenerifemagazine.com/tag/ultimate-frisbee?lang=es . |
DIARIO-FRISBEE
Después de varios lanzamientos, se empezaron los ejercicios por parejas.
1º ejercicio, pase de frisbee en movimiento

2º derecha-izquierda.
3º Ascenso.





1º ejercicio, pase de frisbee en movimiento

A continuación, los alumnos aprendieron los pases con efecto.
1º Efecto izquierda-derecha.



- Para practicar el primer y segundo ejercicio, podemos ponernos frente a una canasta de baloncesto, un compañero frente a ésta y otro compañero en el otro lado, y suponiendo que el poste de la canasta es un contrario, intentamos esquivarlo con el frisbee.

- El ejercicio anterios, tambien se puede realizar dandole al frisbee efecto derecha-izquierda.
4º retroceso

- Dándole al frisbee el cuarto efecto, retroceso, se pueden realizar numerosos ejercicios. Como por ejemplo:
1.Dos compañeros cojen un frisbee. Después uno de ellos lo lanza déndole el cuarto efecto y el compañero sale en su busca.

2.Realizar el mismo ejercicio que en el punto nº1, pero fijando una distancia máxima hasta cual pueda correr el compañero.

3.Lanzar el frisbee con efecto, y el mismo compañero que lo lanza salir en su busca.
DIARIO-CARIOCAS
ADiario. Cariocas.
Este bloque temático empezó con una breve explicación sobre las partes de una caricoa ect.
Después cada alumno cogió una caricoca (de las dos) para practicar el giro lateral:
Este bloque temático empezó con una breve explicación sobre las partes de una caricoa ect.
Después cada alumno cogió una caricoca (de las dos) para practicar el giro lateral:
- Este ejercicio se realizó además con la otra mano, hacia el sentido de la imagen y hacia el contrario...
2º ejercicio, giro frontal.
3 ejercicio, giro sobre la cabeza.
4º ejercicio, giro frontal, cabeza.
domingo, 15 de mayo de 2011
Frisbee. Ultimate
¿COMO SE JUEGA A ULTIMATE?
¿DÓNDE SE JUEGA?
Dos equipos, siete contra siete (en cancha y playa, 5 contra 5), se enfrentan en un campo rectangular de 100m x 37m, con dos áreas de meta, de 18m. de profundidad, sin porterías algunas (proporcionalmente menor en cancha y playa).
Normalmente en 1 campo de fútbol caben 2 de Ultimate (un campo de Indoor Ultimate o de Beach Ultimate mas bien del tamaño del una cancha de baloncesto).
¿CÓMO SE JUEGA?
Hay que avanzar pasándose el disco reglamentario (Discraft de 175 gramos), hasta conseguir pasar a un compañero en el área de meta, marcando así un punto.
No podemos desplazarnos o correr con el disco en la mano, ni puede haber contacto físico entre jugadores.
¿QUIÉN GANA?
Ganará el partido el equipo que marque primero 19 puntos, siempre sacando una diferencia de dos, si no hay esta diferencia, el primero que llegue a 21 puntos. Cuando se totalizan 10 puntos hay un descanso de 10 minutos.
¿POR QUÉ NO HAY ÁRBITROS?
La pregunta es al contrario: ¿por qué hay árbitro en los deportes?
Lo que más difícil resulta explicar a la gente que no conoce el Ultimate es cómo puede ser que en este deporte todos respeten las reglas sin peleas ni trampas, hasta sin tener árbitro.
Esta es la característica que hace del Ultimate un deporte tan especial y único.
No hay ningún árbitro, porque no hace falta, lo que si hace falta es el Espíritu Del Juego (Spirit Of The Game “LINK”).
¿CÓMO EMPEZAR?
Los dos equipo se disponen cada uno en su línea de meta. El disco está en posesión del equipo que defiende, que debe entregarlo al equipo atacante. El equipo que defiende levantará el disco para preguntar “¿listo?” y cuando el equipo en ataque responda “si” levantando un brazo, la defensa lanzará el disco lo más lejos posible (dentro del campo). Entonces un jugador del equipo atacante recogerá el disco para empezar el juego.
¿CÓMO SE ATACA?
No se puede correr con el disco en las manos, sólo se puede utilizar el pie de pivote (como en el baloncesto). No pudiendo retener el disco más de 10 segundos, hay que avanzar con buenos pases, sin dejar caer el disco a tierra, para llegar al área que el otro equipo defiende.
¿CÓMO SE DEFIENDE?
Se defiende hombre a hombre, o también en “zona”. Al jugador que posee el disco se le cuenta en voz alta hasta diez (en inglés), por parte de la defensa, intentando que el equipo atacante no llegue a marcar el punto en la área que se defiende, por ejemplo, interceptando o anticipándose al pase.
¿CUÁNDO SE PIERDE LA POSESION DEL DISCO?
Cuando el equipo atacante deja caer el disco a tierra por un mal pase o una mala recepción; cuando no consiga pasar el disco antes de diez segundos; cuando la recepción sea fuera del campo de juego; cuando la defensa consiga interceptar o coger el disco, entonces habrá un cambio de posesión (turnover). Por tanto, y sin interrupciones, el equipo que atacaba tiene que defender su propia área y el que defendía tiene que atacar.
¿CUÁNDO SE CAMBIA DE CAMPO?
Si el atacante consigue hacer un pase a un compañero en el área, marca un punto, y le tocará defender a su vez el área recién conquistada. Así que a cada punto habrá un cambio de campo y se empieza de nuevo (ver: ¿cómo empezar?). La idea es defender el área que cada vez se conquista.
¿CUÁNDO HAY UNA FALTA?
Como no hay contacto físico entre jugadores, con o sin el disco, cada contacto puede constituir una falta, pero no existiendo árbitros, cada jugador tiene que ser responsables de su propia conducta. Es por esto que para jugar a Ultimate es imprescindible respetar las reglas y tener un alto nivel de honestidad deportiva. Por ejemplo, no se puede arrancar el disco de las manos del adversario, así como no se le puede obstaculizar al correr, al saltar o al tirar el disco y no se puede doblar el marcaje al jugador con el disco.( No puede haber dos jugadores marcando al que tiene el disco).
Pero si el contacto físico no afecta el éxito de la acción, entonces es desestimado.(Se aplica la ley de la ventaja: “Play on”).
¿QUÉ SE HACE DESPUÉS DE UNA “LLAMADA”?
Si alguien “canta falta” o hace una llamada (por ejemplo una lesión,... o un perro en el campo), todos tienen que parar y quedarse quietos (“freeze”) en la misma posición hasta que se solucione el problema, entonces el que tiene el disco puede empezar el juego otra vez.
¿CÓMO FUCIONAN LAS SUSTITUCIONES?
Se pueden efectuar todas las sustituciones que se desee, pero nunca durante el juego, hay que esperan al término del punto. Si alguien se hace daño durante el desarrollo de un punto y no puede seguir jugando sí se permite el cambio, pero el equipo contrario también puede aprovechar y cambiar a un jugador.
Dos equipos, siete contra siete (en cancha y playa, 5 contra 5), se enfrentan en un campo rectangular de 100m x 37m, con dos áreas de meta, de 18m. de profundidad, sin porterías algunas (proporcionalmente menor en cancha y playa).
Normalmente en 1 campo de fútbol caben 2 de Ultimate (un campo de Indoor Ultimate o de Beach Ultimate mas bien del tamaño del una cancha de baloncesto).
¿CÓMO SE JUEGA?
Hay que avanzar pasándose el disco reglamentario (Discraft de 175 gramos), hasta conseguir pasar a un compañero en el área de meta, marcando así un punto.
No podemos desplazarnos o correr con el disco en la mano, ni puede haber contacto físico entre jugadores.
¿QUIÉN GANA?
Ganará el partido el equipo que marque primero 19 puntos, siempre sacando una diferencia de dos, si no hay esta diferencia, el primero que llegue a 21 puntos. Cuando se totalizan 10 puntos hay un descanso de 10 minutos.
¿POR QUÉ NO HAY ÁRBITROS?
La pregunta es al contrario: ¿por qué hay árbitro en los deportes?
Lo que más difícil resulta explicar a la gente que no conoce el Ultimate es cómo puede ser que en este deporte todos respeten las reglas sin peleas ni trampas, hasta sin tener árbitro.
Esta es la característica que hace del Ultimate un deporte tan especial y único.
No hay ningún árbitro, porque no hace falta, lo que si hace falta es el Espíritu Del Juego (Spirit Of The Game “LINK”).
¿CÓMO EMPEZAR?
Los dos equipo se disponen cada uno en su línea de meta. El disco está en posesión del equipo que defiende, que debe entregarlo al equipo atacante. El equipo que defiende levantará el disco para preguntar “¿listo?” y cuando el equipo en ataque responda “si” levantando un brazo, la defensa lanzará el disco lo más lejos posible (dentro del campo). Entonces un jugador del equipo atacante recogerá el disco para empezar el juego.
¿CÓMO SE ATACA?
No se puede correr con el disco en las manos, sólo se puede utilizar el pie de pivote (como en el baloncesto). No pudiendo retener el disco más de 10 segundos, hay que avanzar con buenos pases, sin dejar caer el disco a tierra, para llegar al área que el otro equipo defiende.
¿CÓMO SE DEFIENDE?
Se defiende hombre a hombre, o también en “zona”. Al jugador que posee el disco se le cuenta en voz alta hasta diez (en inglés), por parte de la defensa, intentando que el equipo atacante no llegue a marcar el punto en la área que se defiende, por ejemplo, interceptando o anticipándose al pase.
¿CUÁNDO SE PIERDE LA POSESION DEL DISCO?
Cuando el equipo atacante deja caer el disco a tierra por un mal pase o una mala recepción; cuando no consiga pasar el disco antes de diez segundos; cuando la recepción sea fuera del campo de juego; cuando la defensa consiga interceptar o coger el disco, entonces habrá un cambio de posesión (turnover). Por tanto, y sin interrupciones, el equipo que atacaba tiene que defender su propia área y el que defendía tiene que atacar.
¿CUÁNDO SE CAMBIA DE CAMPO?
Si el atacante consigue hacer un pase a un compañero en el área, marca un punto, y le tocará defender a su vez el área recién conquistada. Así que a cada punto habrá un cambio de campo y se empieza de nuevo (ver: ¿cómo empezar?). La idea es defender el área que cada vez se conquista.
¿CUÁNDO HAY UNA FALTA?
Como no hay contacto físico entre jugadores, con o sin el disco, cada contacto puede constituir una falta, pero no existiendo árbitros, cada jugador tiene que ser responsables de su propia conducta. Es por esto que para jugar a Ultimate es imprescindible respetar las reglas y tener un alto nivel de honestidad deportiva. Por ejemplo, no se puede arrancar el disco de las manos del adversario, así como no se le puede obstaculizar al correr, al saltar o al tirar el disco y no se puede doblar el marcaje al jugador con el disco.( No puede haber dos jugadores marcando al que tiene el disco).
Pero si el contacto físico no afecta el éxito de la acción, entonces es desestimado.(Se aplica la ley de la ventaja: “Play on”).
¿QUÉ SE HACE DESPUÉS DE UNA “LLAMADA”?
Si alguien “canta falta” o hace una llamada (por ejemplo una lesión,... o un perro en el campo), todos tienen que parar y quedarse quietos (“freeze”) en la misma posición hasta que se solucione el problema, entonces el que tiene el disco puede empezar el juego otra vez.
¿CÓMO FUCIONAN LAS SUSTITUCIONES?
Se pueden efectuar todas las sustituciones que se desee, pero nunca durante el juego, hay que esperan al término del punto. Si alguien se hace daño durante el desarrollo de un punto y no puede seguir jugando sí se permite el cambio, pero el equipo contrario también puede aprovechar y cambiar a un jugador.
FRISBEE. Tipos
redondeado. Se diseñan aerodinámicamente para que vuelen con un movimiento circular y puedan ser fácilmente recogidos a mano.
Una amplia gama de marcas y variedades de
está disponible comercialmente:
Una amplia gama de marcas y variedades de
está disponible comercialmente:
- Los usados en golf de disco son pequeños pero más densos, y se adaptan a diferentes perfiles de vuelo para incrementar o disminuir la estabilidad o distancia.
- Cuando se descubrió que los perros se divertían con el seguimiento y recuperación de discos voladores de movimiento lento, se diseñaron modelos especiales con un material más flexible para evitar dañar la boca de los perros y resistir mejor sus mordeduras. Ahora, incluso se celebran competiciones al respecto, en donde se juzgan las habilidades del animal para seguir y atrapar el disco.
- Los discos voladores estilizados con forma de anillos de saturno son conocidos como aerobies, y vuelan por lo general significativamente más lejos que los frisbees tradicionales.
- Los discos iluminados flashlight permiten prolongar la diversión hasta después de la puesta de sol, gracias al material fosforescente del que se compone el disco.
- También existen discos que silban al alcanzar cierta velocidad
FRISBEE. Golf de disco
¿ Qué es?
El Disc Golf se juega como el golf tradicional, pero en lugar de palos y bolas se usa un disco volador o un frisbee. Este deporte se formalizó en la década de 1970 y comparte con el golf de pelota el objetivo de completar cada hoyo en el menor número de lanzamientos.
Un disco de golf se lanza desde una zona de Tee hacia un objetivo que es el hoyo, que puede ser una serie de artefactos como un poste, árbol o comúnmente una cesta de metal elevada.
Conforme el jugador avanza en el fairway debe hacer cada disparo desde donde aterrizó su último tiro; los árboles, arbustos y cambisod e terreno ubicados en el campo ofrecen un reto más para el golfista. Finalmente, el putt aterriza en la canasta y el hoyo está completo.
Las acciones del Disc Golf ofrecen las mismas alegrías y frustraciones que el golf tradicional, si se acierta un putt largo o se golpea un árbol a la mitad del camino. Hay pocas diferencias; sin embargo, el Disc Golf rara vez requiere de cuotas para jugar o alquilar un carrito, sino que está diseñado para ser disfrutado por personas de todas las edades, hombres y mujeres, independientemente de su capacidad económica.
¿Quién juega al disc golf?
El Disc Golf se puede jugar desde los primeros años de vida hasta la vejez, por lo que es uno de los deportes con más larga vida para el físico de las personas. Además, los discapacitados puedan participar porque es tan fácil de aprender que nadie queda excluido.
Los jugadores simplemente igualan el ritmo del juego a sus capacidades y continúan jugando. La Asociación Mexicana de Disc Golf es el órgano rector de este deporte y sanciona los eventos competitivos de todos los niveles, desde el principiante amateur hasta el profesional master en todo México.
¿Donde se puede juegar?
El Disc Golf se puede jugar casi en cualquier parque público, además de que se pueden crear campos en cualquier área verde amplia. Una de las características del Disc Golf, a diferencia del golf tradicional que se juega en campos especiales, es que un campo de nueve hoyos se puede establecer en tan sólo cinco acres de tierra, y uno oficial de campeonato de 18 hoyos, en un área de 30 a 40 acres.
Los campos de Disc Golf pueden coexistir con instalaciones existentes en parques y áreas de actividad física. Su ubicación ideal combina bosques y terrenos abiertos, así como una gran variedad de cambios topográficos y campos.
¿ Por qué jugar?
El auge actual del acondicionamiento físico encuentra a cada vez más personas que se inician en actividades recreativas en un esfuerzo para mejorar su salud y calidad de vida.
El Disc Golf ofrece ejercitar la parte superior e inferior del cuerpo con acondicionamiento y aeróbics, además de promover una combinación de habilidades físicas y mentales que tienen un muy bajo riesgo de lesiones musculares. También ofrece el aumento de la concentración mediante el dominio de los lanzamientos y sortear los obstáculos.
Los jugadores de niveles limitados de aptitud pueden empezar lentamente y aumentar de forma gradual su nivel de juego. La programación de una partida también es flexible, pues una ronda toma de una a dos horas y se puede jugar sin necesidad de compañía, con lo que se elimina la dificultad de tener horarios de salida como en el golf tradicional.
Los discgolfistas pronto se enganchan al juego y aumentan sus probabilidades de participar frecuentemente, de forma que el Disc Golf es un gimnasio de todo el año, sin importar que llueva o nieve. Quizá el mayor atributo de este deporte es el gasto, o mejor dicho, la falta de gastos considerables. Un disco de golf profesional cuesta menos de 200 pesos, y sólo haces falta tú para jugarlo, sin importar tu edad o nivel de habilidad.
Historia
A continuación se presenta una breve historia del Disc Golf, escrita por Jim Palmeri, miembro oficial número 23 de la Professional Disc Golf Association (PDGA), texto que fue revisado por última vez el 21 de septiembre de 2008 por la misma PDGA en su página oficial, y traducida al español por la Asociación Profesional de Disc Golf México.
La presente traducción tiene el único fin de ampliar un poco el conocimiento del Disc Golf entre los entusiastas.
"¿Quién y cuándo jugó Disc Golf primero? ¿Cómo y cuándo se convirtió el deporte organizado?
El primer caso conocido de alguien jugando con un disco volador data de 1926, en Vancouver, un grupo de estudiantes jugaban con tapas de hojalata de estaño. En los treinta, cuarenta y ciencuenta fue creciendo en popularidad hasta que en los sesenta la empresa Copar Plásticos de Chicago intentó crear el Sky Golf con un paquete de frisbees, no obstante fracasó.
En 1965 George Sappenfeld vio cómo unos chicos lanzando un disco y se le ocurrió que podrían jugar golf con los discos voladores. Para 1968 se convirtió en Supervisor de Parques de Thousand Oaks, donde entró en contacto con el MFG Wham-O y les comentó sobre su idea con el fin de que le ayudaran a celebrar un concurso de frisbee golf para sus programas de recreación, de manera que ellos enviaron frisbees y aros Hula como blancos.
Al año siguiente, Ed Headrick, de Wham-O, celebró un evento con el golf de disco volador incluido en el programa, en los campos de Pasadena, cerca del Rose Bowl, no obstante esto fue lo último que se supo durante siete años.
En tanto, un pequeño grupo de personas de Rochester, Nueva York, que nunca habían oído hablar del Manuel Goldy Norton de Frisbee que existía en aquella época, habían estado jugando Disc Golf como deporte de competencia de forma regular en torneos y ligas. Habían comenzado en agosto de 1970 y ya para 1972 se había promovido el Campeonato Anual de Disc Golf de Rochester.
En 1973 este grupo de discgolfistas se enteraron del boletín de la IFA y se sorprendieron al escuchar que la cultura del frisbee existía más allá de esa actividad que tenían, de manera que decidieron hacer su manual para un torneo nacional y probar si había más gente interesada.
Así, Ed Headrick recordó el juego y evaluó el interés del público, pues en 1974 se jugó el American Flying Disc Open. Nueve meses después, ante el crecimiento explosivo del Disc Golf, Wham-O contrató al ganador de ese torneo, Dan Roddick, para encabezar el nuevo deporte que lanzaba la compañía en su departamento de Promoción.
La reacción al principio fue incipiente pero luego fue creciendo, por lo que se decidió incluir al Disc Golf en el Campeonato Mundial de Frisbee de 1975.
Ed, convencido de que el Disc Golf podía ser grande, renunció a su cargo en la compañía Wham-O y puso en marcha la Asociación de Disc Golf en 1976.
En tanto, una de las primeras acciones de Dan Roddick como Director de Deporte del Departamento de Promoción de la Wham-O fue la incorporación del Disc Golf como un evento en la gira nacional de torneos de calificación para el gran evento del World Frisbee, del que Wham-O era patrocinador anual.
Esta medida introdujo el concepto del Disc Golf a miles de jugadores del frisbee de un solo golpe. También abrió muchos mercados para que la Disc Association del Ed Headrick vendiera campos de Disc Golf en todo el país. La popularidad del Disc Golf creció con una velocidad sin precedentes. Cada nuevo campo dio lugar a más campos en ciudades y pueblos cercanos.
Muchos jugadores compartían el sueño de los torneos nacionales y el juego organizado. Ellos se reunieron y formaron la PDGA para ayudar a supervisar y guiar el crecimiento de este deporte.
El juego creció demasiado rápido como para llamarlo evolución, más bien era una revolución. La PDGA es ahora una fuerza en todo el mundo y está creciendo más rápido que nunca. El Disc Golf se está convirtiendo en profesional como su hermano mayor, el golf."
El Disc Golf se juega como el golf tradicional, pero en lugar de palos y bolas se usa un disco volador o un frisbee. Este deporte se formalizó en la década de 1970 y comparte con el golf de pelota el objetivo de completar cada hoyo en el menor número de lanzamientos.
Un disco de golf se lanza desde una zona de Tee hacia un objetivo que es el hoyo, que puede ser una serie de artefactos como un poste, árbol o comúnmente una cesta de metal elevada.
Conforme el jugador avanza en el fairway debe hacer cada disparo desde donde aterrizó su último tiro; los árboles, arbustos y cambisod e terreno ubicados en el campo ofrecen un reto más para el golfista. Finalmente, el putt aterriza en la canasta y el hoyo está completo.
Las acciones del Disc Golf ofrecen las mismas alegrías y frustraciones que el golf tradicional, si se acierta un putt largo o se golpea un árbol a la mitad del camino. Hay pocas diferencias; sin embargo, el Disc Golf rara vez requiere de cuotas para jugar o alquilar un carrito, sino que está diseñado para ser disfrutado por personas de todas las edades, hombres y mujeres, independientemente de su capacidad económica.
¿Quién juega al disc golf?
El Disc Golf se puede jugar desde los primeros años de vida hasta la vejez, por lo que es uno de los deportes con más larga vida para el físico de las personas. Además, los discapacitados puedan participar porque es tan fácil de aprender que nadie queda excluido.
Los jugadores simplemente igualan el ritmo del juego a sus capacidades y continúan jugando. La Asociación Mexicana de Disc Golf es el órgano rector de este deporte y sanciona los eventos competitivos de todos los niveles, desde el principiante amateur hasta el profesional master en todo México.
¿Donde se puede juegar?
El Disc Golf se puede jugar casi en cualquier parque público, además de que se pueden crear campos en cualquier área verde amplia. Una de las características del Disc Golf, a diferencia del golf tradicional que se juega en campos especiales, es que un campo de nueve hoyos se puede establecer en tan sólo cinco acres de tierra, y uno oficial de campeonato de 18 hoyos, en un área de 30 a 40 acres.
Los campos de Disc Golf pueden coexistir con instalaciones existentes en parques y áreas de actividad física. Su ubicación ideal combina bosques y terrenos abiertos, así como una gran variedad de cambios topográficos y campos.
¿ Por qué jugar?
El auge actual del acondicionamiento físico encuentra a cada vez más personas que se inician en actividades recreativas en un esfuerzo para mejorar su salud y calidad de vida.
El Disc Golf ofrece ejercitar la parte superior e inferior del cuerpo con acondicionamiento y aeróbics, además de promover una combinación de habilidades físicas y mentales que tienen un muy bajo riesgo de lesiones musculares. También ofrece el aumento de la concentración mediante el dominio de los lanzamientos y sortear los obstáculos.
Los jugadores de niveles limitados de aptitud pueden empezar lentamente y aumentar de forma gradual su nivel de juego. La programación de una partida también es flexible, pues una ronda toma de una a dos horas y se puede jugar sin necesidad de compañía, con lo que se elimina la dificultad de tener horarios de salida como en el golf tradicional.
Los discgolfistas pronto se enganchan al juego y aumentan sus probabilidades de participar frecuentemente, de forma que el Disc Golf es un gimnasio de todo el año, sin importar que llueva o nieve. Quizá el mayor atributo de este deporte es el gasto, o mejor dicho, la falta de gastos considerables. Un disco de golf profesional cuesta menos de 200 pesos, y sólo haces falta tú para jugarlo, sin importar tu edad o nivel de habilidad.
Historia
A continuación se presenta una breve historia del Disc Golf, escrita por Jim Palmeri, miembro oficial número 23 de la Professional Disc Golf Association (PDGA), texto que fue revisado por última vez el 21 de septiembre de 2008 por la misma PDGA en su página oficial, y traducida al español por la Asociación Profesional de Disc Golf México.
La presente traducción tiene el único fin de ampliar un poco el conocimiento del Disc Golf entre los entusiastas.
"¿Quién y cuándo jugó Disc Golf primero? ¿Cómo y cuándo se convirtió el deporte organizado?
El primer caso conocido de alguien jugando con un disco volador data de 1926, en Vancouver, un grupo de estudiantes jugaban con tapas de hojalata de estaño. En los treinta, cuarenta y ciencuenta fue creciendo en popularidad hasta que en los sesenta la empresa Copar Plásticos de Chicago intentó crear el Sky Golf con un paquete de frisbees, no obstante fracasó.
En 1965 George Sappenfeld vio cómo unos chicos lanzando un disco y se le ocurrió que podrían jugar golf con los discos voladores. Para 1968 se convirtió en Supervisor de Parques de Thousand Oaks, donde entró en contacto con el MFG Wham-O y les comentó sobre su idea con el fin de que le ayudaran a celebrar un concurso de frisbee golf para sus programas de recreación, de manera que ellos enviaron frisbees y aros Hula como blancos.
Al año siguiente, Ed Headrick, de Wham-O, celebró un evento con el golf de disco volador incluido en el programa, en los campos de Pasadena, cerca del Rose Bowl, no obstante esto fue lo último que se supo durante siete años.
En tanto, un pequeño grupo de personas de Rochester, Nueva York, que nunca habían oído hablar del Manuel Goldy Norton de Frisbee que existía en aquella época, habían estado jugando Disc Golf como deporte de competencia de forma regular en torneos y ligas. Habían comenzado en agosto de 1970 y ya para 1972 se había promovido el Campeonato Anual de Disc Golf de Rochester.
En 1973 este grupo de discgolfistas se enteraron del boletín de la IFA y se sorprendieron al escuchar que la cultura del frisbee existía más allá de esa actividad que tenían, de manera que decidieron hacer su manual para un torneo nacional y probar si había más gente interesada.
Así, Ed Headrick recordó el juego y evaluó el interés del público, pues en 1974 se jugó el American Flying Disc Open. Nueve meses después, ante el crecimiento explosivo del Disc Golf, Wham-O contrató al ganador de ese torneo, Dan Roddick, para encabezar el nuevo deporte que lanzaba la compañía en su departamento de Promoción.
La reacción al principio fue incipiente pero luego fue creciendo, por lo que se decidió incluir al Disc Golf en el Campeonato Mundial de Frisbee de 1975.
Ed, convencido de que el Disc Golf podía ser grande, renunció a su cargo en la compañía Wham-O y puso en marcha la Asociación de Disc Golf en 1976.
En tanto, una de las primeras acciones de Dan Roddick como Director de Deporte del Departamento de Promoción de la Wham-O fue la incorporación del Disc Golf como un evento en la gira nacional de torneos de calificación para el gran evento del World Frisbee, del que Wham-O era patrocinador anual.
Esta medida introdujo el concepto del Disc Golf a miles de jugadores del frisbee de un solo golpe. También abrió muchos mercados para que la Disc Association del Ed Headrick vendiera campos de Disc Golf en todo el país. La popularidad del Disc Golf creció con una velocidad sin precedentes. Cada nuevo campo dio lugar a más campos en ciudades y pueblos cercanos.
Muchos jugadores compartían el sueño de los torneos nacionales y el juego organizado. Ellos se reunieron y formaron la PDGA para ayudar a supervisar y guiar el crecimiento de este deporte.
El juego creció demasiado rápido como para llamarlo evolución, más bien era una revolución. La PDGA es ahora una fuerza en todo el mundo y está creciendo más rápido que nunca. El Disc Golf se está convirtiendo en profesional como su hermano mayor, el golf."
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